Online amőba játék

Nehézségi szint
Pálya mérete
Játékos színe
Ki kezd

Az amőba játék, vagy ahogy Magyarországon sokan ismerik, az ötödölő, az egyik legnépszerűbb logikai játék. Sikerét annak köszönheti, hogy a roppant egyszerű szabályok ellenére is nagyon nehéz tud lenni, a nyerő stratégia kialakítása egyáltalán nem nyilvánvaló.

A Zin.hu amőba játékában különböző nehézségi szintek közül választhatsz, ahol a legerősebb szinte verhetetlen ellenfél.

Mire vársz? Bizonyítsd be, hogy Te jobb a jobb!

Képernyőkép az amőba játékból.

Az amőba játék szabályai

Az amőbát két játékos játssza egy négyzethálós játéktéren. A játékosok felváltva helyezik el bábuikat, a még üres négyzetek valamelyikébe. Az a játékos nyer, aki előbb el tud helyezni 5 saját bábút egy vonalra eső szomszédos négyzetekben. Másképpen fogalmazva, az a játékos nyer, aki elhelyez egymás mellett 5 bábút vízszintesen vagy függőlegesen vagy a két átlós irány valamelyikében. Nagyon ritka esetben döntetlen is előfordulhat, ha a pálya betelik és egyik játékos sem alakított ki 5 egymás melletti bábut.

Nehézségi szintek

Itt a számítógép ellen mérheted össze tudásod. 5 nehézségi szint közül választhatsz, 3 különböző méretű pályán. Az öt nehézségi szinten, az Amatőrtől a Veteránig, a számítógép egyre többet gondolkodik a következő lépésen, de annál nehezebb is megverni.

A legnehezebb Veterán szinten legfeljebb 30 másodpercet gondolkodik a gép. Mivel ez a Zin.hu-t futtató szervernek is komoly megterhelést jelent, ezért csak bejelentkezett felhasználók játszhatnak ezen a szinten. Így el tudjuk kerülni a szerver túlterhelésének veszélyét. Az alacsonyabb szintekhez nem szükséges regisztráció és bejelentkezés.
Ha még nem regisztráltál a Zin.hu-ra, akkor azt megteheted a szokásos módon egy felhasználónév és jelszó megadásával, vagy ha van Facebook fiókod, akkor egyszerűen a jobb felső sarokban a Facebook belépés gombra kattintva azonnal be tudsz lépni.

Kezdő lépések az amőbában

Eldöntheted, hogy ki kezdje a játékot: mindig Te, mindig a gép avagy véletlenszerűen, nagyjából felváltva kezdjetek.

Elméletileg – ld. még a stratégiánál – aki előbb kezd, annak nagyobb esélye van nyerni, de ez az előny általában elhanyagolható.

Stratégia az amőbában

Az amőba játékban a legfontosabb stratégia, hogy a védekezés mindig fontosabb a támadásnál. Meg kell akadályoznod, hogy az ellenfeled kirakja az 5 bábút. Előre kell gondolkodnod, nem elég csak a következő lépést előre látni.

El kell kerülnöd, hogy az ellenfeled olyan szituációt alakítson ki, amikor már nem vagy képes megakadályozni az 5 bábú kirakását. Ilyen szituáció például, ha 4 bábúja van egymás mellett és mindkét oldalán üres mező van. Ekkor ugyanis csak az egyik oldalon tudod megakadályozni az ötödik bábú kirakását, a másik oldalon ott marad az üres rész, ahol be tudja fejezni a játékot.

Egy másik vesztes szituáció, ha három egymás melletti bábú van, és ebből kettő is van a pályán. Ilyenkor a két hármas közül az egyiknél megakadályozhatod, hogy kétoldalt nyitott négyes legyen, de a másiknál ki fogja alakítani ellenfeled az előző bekezdésben leírt szituációt, amiből aztán egy lépés múlva nyer.

Ha biztos vagy benne, hogy nem szükséges védekezned, akkor támadnod kell az ellenfeledet. Folyamatosan kell építgetned a pozíciókat, addig amíg sikerült egy olyan állapotot előállítani, mint a fent leírtak, ahonnan az ellenfeled már nem képes megakadályozni az 5 bábú kirakását.

Létezik nyerő stratégia az amőbában?

Matematikusok bebizonyították egy adott pálya méretre, hogy létezik tökéletes amőba stratégia. A tökéletes stratégia ami ellen nincs esélye a másodjára lépő játékosnak. Másképp fogalmazva a kezdő játékos, tökéletes stratégiával, mindig tud nyerni, vagy legalább döntetlenre ki tudja hozni a menetet, akkor is, ha második játékos is a tökéletes stratégiát játsza. De ezt az algoritmus csak egy matematikai bizonyítás, a kivitelezéséhez szuperszámítógépre van szükség. Így továbbra is megmarad az Amőba egy izgalmas fejtörő játéknak, ahol a kitartás és a figyelem segíti győzelemre a játékost ellenfelével szemben.

A név eredete és további elnevezések

A játék eredetileg Kínából származik, és a híres Go táblán játszották. Ezt a játékot a Go táblán játszva Gomoku-nak nevezik. A Gomoku szó első szótagja is a Go tábla nevére utal.

Ennek a játéknak egyébként nincs nemzetközi neve, amelyet minden országban ismernek. Angolul általában „Five in a Row”-nak nevezik, ami magyarra fordítva annyit jelent „Öt egy sorban”. Magyarul is van egy hasonló neve, sokan ismerik a játékot Ötödölő néven.

Egy másik angol elnevezés a Tic-Tac-Toe, de azt általában egy olyan verzióra használják, ahol a pálya mérete mindössze 3x3 és 3 bábút kell kirakni. Ez a játék elég kevés hasonlóságot mutat az eredeti Amőbával, ugyanis roppant egyszerű. Könnyedén belátható, hogy aki a Tic-Tac-Toe-ban kezd és középre teszi a bábút, az egyszerűen elérheti, hogy biztosan ne veszítsen.

Az amőba kifejezésnek valószínűleg az a magyarázata, hogy a játék diákok körében vált népszerűvé és kockás papíron játszották. Amikor vége lett a játéknak, akkor ugyanazon a papíron új játékot kezdtek, de az előzőt körberajzolták, hogy ne zavarja az új játékot. Ezek a körberajzolt befejezett Gomoku csaták pont úgy néznek ki, mint egy-egy amőba.